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2013年5月28日 星期二
2013年5月21日 星期二
05/21 原創社 週週報吼哩災
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柑桔
最近尖端舉辦了一個活動 【 第三屆尖端原創漫畫新人獎 】,只要對漫畫有熱誠、有興趣的人都可以參加。
主要徵三種類型的漫畫,少年類、少女類和其他類。 ( 其他類是指青年類、淑女類、四格漫畫…等,不清楚自己的作品類別 )
欲知詳細請點此連結
2013年5月19日 星期日
2013年5月6日 星期一
【遊戲】A加的百萬亞瑟王心得分享(含有小鐵步喔~~) 2013/5/6 撰寫
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Unknown
最近蠻夯的「人品」手機遊戲,百萬亞瑟王,你下載了嗎?
A加玩了一陣子,很榮幸在這裡幫各位新手玩家做點解惑的秘技。
(此秘技較適合新手入門~一般玩家,高等玩家有自己一套玩法,僅供參考囉~)
2013年4月23日 星期二
2013年4月15日 星期一
2013年4月14日 星期日
【動畫評論】圖書館戰爭(劇透Ver.) (等級:四.五星/五星)
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Unknown
動畫名稱:圖書館戰爭(劇透Ver.)
動畫資訊:電視動畫2008年製作,總共12集;劇場版一集:革
為了公序良俗等理由,政府制定了侵犯人權的「媒體良化法」(媒體
【動畫評論】Rise of the Guardians (等級:四星/五星)
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Unknown
動畫名稱:美:Rise of the Guardians/ 台:捍衛聯盟 / 陸:守護者聯盟
動畫資訊:2012年由夢工廠製作,本片是派拉蒙公司發行的最後
簡單劇情提要:傳說中,世界上有無數的守護精靈,一直默默地保衛
動畫評價: 國外對於這部動畫評價是好壞參半。 我對於這部作品的評價則是四星等級(推薦,值得一看,喜愛美國童
動畫評論:還記得小時候常常聽到的聖誕節、復活節、掉牙齒後會給
美好的童年時代,不知不覺中被許多科技產品給取代,童話年代面臨
2013年4月8日 星期一
2013年3月23日 星期六
一個時期的死亡與一個年代的誕生
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Unknown
最近讀了很多關於御宅學的論述,從日本御宅王岡田到台灣的傻呼嚕同盟,鋪寫了整個御宅界的狀況與歷史。然而,在閱讀之時我不禁覺得好像有哪裡怪怪的。後來我大致推論出論述者的共同點與現存狀況的差異,釐清了一個問題:論述者是早近的,年齡上與我們這個世代有不可避免的感知差距。
首先先提到我們這個世代與前一個世代的差距。千禧年之後進入ACGN的這個世代並沒有參與到很多所謂歷史名作、神作的作品,舉例來說,很多後進者的鋼彈印象是CE紀元、天上人或是獨角獸(包括最近的AGE)。在與早期的先進者上,我們失卻了集體記憶這個共通語言,因此產生了更為深刻的斷裂、鴻溝。這是時間所造成的必然結果,但是上一個世代的御宅們卻無法理解這種轉變,對他們而言,情況只是變得更糟、真正的精神的失落。
而這種兩個世代之間的鴻溝更可以在經濟面向體現,那個美好的台灣奇蹟與日本泡沫是我們這個世代並未享受到的,因此在理解那個年代所產生的作品上有極大困難。這種當代感在鋼彈00裡被描述成對統一的全球政府的嚮往,在K-ON等等日常系的作品裡描述的是當下的重要性,而不是像宇宙戰艦大和號一般對未來懷抱的沉重希望。在當代的ACGN作品裡,日常變得無與倫比,未來並不重要。
在書寫媒介上,網路小說、輕小說、歐美的大眾文學翻譯作品大舉攻佔市場,而此同時,漫畫開始衰頹、萎縮,這是前一個世代想像不到的。由於輕小說出版約為三個月到半年一冊,對於動畫而言,不會有像爆漫王裡的Reversi一樣改編動畫正要上映便面臨原作完結的窘境,反而會有動畫追不上原作,閱覽者在動畫完結後會想要從原作小說知曉後面情節的跨平台行銷方式。又因為輕小說的性質,不會有畫面印象的鎖死、難以表達多元性觀點的特性(相較於漫畫),動畫公司在改編輕小說作品上能有更多的彈性。以上兩點造成業界的轉變,而這也是前輩御宅們所無法適應的。
最後,由於整個ACGN產業界已由經濟富裕時代的創業先進者所佔領了,在資源的動員力差距上、經濟大環境沒有之前好的情況下,產業新生代的進入門檻變得很高,縱使進入業界也很難生存。於是,這是一個追隨者眾而創造者少的時代,更因為各國的版權法律限制,二次創作也是陰影幢幢。新海誠的捷報的確激勵了很多人,但是在種種情況下,ACGN業界人才斷層也是不爭的事實。一個黃金時期的死亡與一個混沌年代的誕生,就如同二戰之後普遍的經濟發展到現在的經濟停滯一樣,我們正走在轉動的齒輪上方,轉向以往未知的領域。
首先先提到我們這個世代與前一個世代的差距。千禧年之後進入ACGN的這個世代並沒有參與到很多所謂歷史名作、神作的作品,舉例來說,很多後進者的鋼彈印象是CE紀元、天上人或是獨角獸(包括最近的AGE)。在與早期的先進者上,我們失卻了集體記憶這個共通語言,因此產生了更為深刻的斷裂、鴻溝。這是時間所造成的必然結果,但是上一個世代的御宅們卻無法理解這種轉變,對他們而言,情況只是變得更糟、真正的精神的失落。
而這種兩個世代之間的鴻溝更可以在經濟面向體現,那個美好的台灣奇蹟與日本泡沫是我們這個世代並未享受到的,因此在理解那個年代所產生的作品上有極大困難。這種當代感在鋼彈00裡被描述成對統一的全球政府的嚮往,在K-ON等等日常系的作品裡描述的是當下的重要性,而不是像宇宙戰艦大和號一般對未來懷抱的沉重希望。在當代的ACGN作品裡,日常變得無與倫比,未來並不重要。
在書寫媒介上,網路小說、輕小說、歐美的大眾文學翻譯作品大舉攻佔市場,而此同時,漫畫開始衰頹、萎縮,這是前一個世代想像不到的。由於輕小說出版約為三個月到半年一冊,對於動畫而言,不會有像爆漫王裡的Reversi一樣改編動畫正要上映便面臨原作完結的窘境,反而會有動畫追不上原作,閱覽者在動畫完結後會想要從原作小說知曉後面情節的跨平台行銷方式。又因為輕小說的性質,不會有畫面印象的鎖死、難以表達多元性觀點的特性(相較於漫畫),動畫公司在改編輕小說作品上能有更多的彈性。以上兩點造成業界的轉變,而這也是前輩御宅們所無法適應的。
最後,由於整個ACGN產業界已由經濟富裕時代的創業先進者所佔領了,在資源的動員力差距上、經濟大環境沒有之前好的情況下,產業新生代的進入門檻變得很高,縱使進入業界也很難生存。於是,這是一個追隨者眾而創造者少的時代,更因為各國的版權法律限制,二次創作也是陰影幢幢。新海誠的捷報的確激勵了很多人,但是在種種情況下,ACGN業界人才斷層也是不爭的事實。一個黃金時期的死亡與一個混沌年代的誕生,就如同二戰之後普遍的經濟發展到現在的經濟停滯一樣,我們正走在轉動的齒輪上方,轉向以往未知的領域。
2013年3月20日 星期三
【動畫評論】Blood+
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Unknown
動畫名稱:Blood+
動畫資訊:2005年製作,總共50集,用越戰、沖繩、俄羅斯、紐約市當背景(血腥/愛情)
動畫評價:2星 (不推薦,歡迎很閒的人看)
動畫評論:
這部作品的出現,我推測是因為2004爆發非典型肺癌的關係(簡稱SARS),此外當年的殭屍、吸血鬼、病毒感染、變種算是頗熱門的詞彙,所以推出這系列來說並不感到意外。
2013年3月16日 星期六
【動畫】評論與注意事項
張貼者:
Unknown
所謂的評論:觀賞一部作品時,每個人都會有自己的觀點;那這些觀點如果很客觀,或是有參考學習的價值,就能從個人心得成為評論。
今天要介紹的就是如何評論動畫~
2013年3月13日 星期三
戰場上的女武神 入門簡單說明(沒有劇透)
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Unknown
戰場上的女武神
集數: 26+SP9
評分: 3.5星(普通)
雖然本作品為遊戲出生,但是在人物的感情刻劃上很到位,2009
然後地26集結束後,後續男女主角之間的發展在SP9,忘了補的
2013年3月10日 星期日
2013年3月6日 星期三
逆選擇與花開物語<Part 1>
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Unknown
最近筆者行銷課在上逆選擇,便想到了喜翠莊遇到的困境。
什麼是逆選擇呢?逆選擇又被稱為反向選擇,提出者阿克洛夫因此於2001獲得諾貝爾經濟學獎。逆選擇表示在買賣雙方資訊不對稱下,透過市場分配與創價機制,將會出現買賣雙方不想要的交易結果。因此構成逆選擇有三個關鍵:「資訊不對稱、市場、交易結果」。資訊不對稱原本是經濟學的術語,如今社會學和教育學大量使用這個詞。由於資訊革命後,網路基礎建設良好的已開發國家中產階級獲得資訊的成本大幅度降低,但也造成原本的階級分化、南北對立更加嚴重。(因為有錢建設網路的地區、國家可以掌握更多競爭優勢)這也是為什麼逆選擇到處都是,從工業革命開始的兩極分化越趨極端,資訊不對稱就越明顯,逆選擇就越是遍地開花。
市場機制即是表明人類是自私自利且理性判斷的存在,由市場中的供給和需求來主宰人類的交易行為以達到社會整體福祉的提升。交易結果如果依照市場經濟運作,理論上可以達到人類總體福祉的向上進步,可是如果發生逆選擇的情況時,買賣雙方的期望並不會實現。如果以實例來說明的話,QB和魔法少女簽約時便是資訊不對稱的情況,因此才會發生後面的付出與報酬不成正比產生絕望的情景。
逆選擇聽起來頗糟糕,難道沒有方法可以避免或改善嗎?有的,而且經濟學家、社會學家、教育學家、政治學家等都提出不同的解決方案,我們留待下次剖析。
什麼是逆選擇呢?逆選擇又被稱為反向選擇,提出者阿克洛夫因此於2001獲得諾貝爾經濟學獎。逆選擇表示在買賣雙方資訊不對稱下,透過市場分配與創價機制,將會出現買賣雙方不想要的交易結果。因此構成逆選擇有三個關鍵:「資訊不對稱、市場、交易結果」。資訊不對稱原本是經濟學的術語,如今社會學和教育學大量使用這個詞。由於資訊革命後,網路基礎建設良好的已開發國家中產階級獲得資訊的成本大幅度降低,但也造成原本的階級分化、南北對立更加嚴重。(因為有錢建設網路的地區、國家可以掌握更多競爭優勢)這也是為什麼逆選擇到處都是,從工業革命開始的兩極分化越趨極端,資訊不對稱就越明顯,逆選擇就越是遍地開花。
市場機制即是表明人類是自私自利且理性判斷的存在,由市場中的供給和需求來主宰人類的交易行為以達到社會整體福祉的提升。交易結果如果依照市場經濟運作,理論上可以達到人類總體福祉的向上進步,可是如果發生逆選擇的情況時,買賣雙方的期望並不會實現。如果以實例來說明的話,QB和魔法少女簽約時便是資訊不對稱的情況,因此才會發生後面的付出與報酬不成正比產生絕望的情景。
逆選擇聽起來頗糟糕,難道沒有方法可以避免或改善嗎?有的,而且經濟學家、社會學家、教育學家、政治學家等都提出不同的解決方案,我們留待下次剖析。
夏目友人帳解析<Part 1>
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夏目友人帳去年播完第四季動畫,想必大家都對貓咪老師愛不釋手(喂!關注重點錯了吧...)。應A加之邀,將會展開一系列探討夏目友人帳的文章。
這篇我將以劇情結構做分析,如左圖所示,夏目友人帳主要以學校和友人帳兩個關鍵媒介作為夏目的人(妖)際關係發展,並順利推進劇情走向。其中,第一季和第二季的故事比較注重貴志在學校和同伴發生的故事,並且牽扯進友人帳的爭奪戰與人類、妖怪之間的愛恨糾葛。第三季之後開始描寫人與人的緊張關係,即陰陽師體系與貴志這個非陰陽師出身卻握有強大的友人帳和掌握貓咪老師這個強大(可愛)的使魔所衍伸出的理念戰爭。(其實的場是被貓咪老師萌倒所以才千方百計要捕獲招財貓......XD)
2013年3月3日 星期日
配角與故事的結局(中)
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Unknown
看過無數次,配角努力爭奪主角之位的故事。
這些小說、漫畫、八點檔,都是人寫出來的故事,故事的命運掌握在只有幾毫克的筆中,搭配著固定的劇情模式,成為架上一本本賺錢的工具。
故事中的配角,永遠是這麼幸運,這麼的成熟,反轉著可悲的命運。
「這哪裡是配角,整個故事根本就是繞著配角(主角)走,這個偽配角!」
看懂了一直奉為真實人生的必勝寶典,原來只是一本本無稽可笑的荒唐故事。
「天真,天真,真的是太天真了! 哇哈哈哈哈哈哈哈! 阿哈哈哈哈哈哈哈!」
淚水在眼眶中打轉,悲憤與嘲諷自己的情緒一時之間一起湧現出來,轉換成屬於真正配角應得的,每個真實故事中讓人動容、悲慘的「配角畫面」。
2013年2月26日 星期二
生命中不能承受之『輕』
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這幾年,輕小說市場蓬勃成長,不管是在台灣或是日本。究竟,輕小說能帶給我們什麼呢?大部分的人被問到這個問題時多會從文學和娛樂兩方面作討論,有人認為輕小說屬大眾文學,娛樂性質高,而文學性質相對薄弱;有人認為輕小說雖然屬大眾市場,在娛樂性偏重外,文學的部分自成一格,不可以用沙文方式看待。
如果國文課有認真聽,或是你是老人的話,一定記得台灣曾經發生鄉土文學論戰。簡而言之,對於文學,或者藝術、美學,有一百個人,便有一百種作法。對於文學的作法表現了作者的教育與經歷,就像戒嚴時期你的文學必須有意識型態,必須大力批判共產主義與描寫國軍的英勇、對中國母親的鄉愁(其實就是為國服務)。在鄉土文學出現時,掌握著文化圈頂點的人們便開始批判鄉土文學,因為這威脅到他們的地位並且與他們既有的世界觀格格不入。時序來到21世紀初,同樣的戲碼再度出現,只是對決的兩造換了。一邊是大眾文學,一邊是純文學,然而這場勝負還未決定的戰爭才剛開始,便落幕了。文學商業化主宰了一切,而與此同時,新的文學分類─輕小說和電影改編小說(歐美非常流行)開始席捲世界。這兩種小說都非常商業化,小本的設計方便通勤時閱讀、價格便宜、使用環保紙質(再生紙)。由於輕小說背後有漫畫和動畫產業共構,電影原著/改編小說有電影撐腰,大幅節省行銷成本,並且開拓青少年的市場。
稍微有點離題了,除了文學、娛樂和商業之外,輕小說還可以帶給我們什麼?
我覺得這個問題的答案為:教育。教育?一定有人看到這句話後在螢幕前噴茶噴飯,趕緊飆車去眼科檢查眼睛。沒錯,就是教育,在《魔王勇者》、《狼與香辛料》、《羽月莉音的帝國》甚至是《如果杜拉》裡面在描述劇情的同時還附贈一堆注釋、知識,《如果杜拉》還直接把《管理學》原文貼上,這難道不是作為商業新手的最佳入門指導書嗎?《魔王勇者》第二集最後面的附錄教導你何謂期貨,與期貨的基本觀念、《羽月莉音的帝國》告訴你創業的步驟、如何防止惡意併購的防衛手段等。《魔王勇者》還順便介紹一堆關於中世紀的農業、水利工程、戰爭技術等,認真一點的讀者還可以從中學習談判學和賽局理論。說到農業,《農林》不是只有心中的內褲這個重要的觀念(XD)還教導何謂連作障礙、畜牧知識與日本農業專科的生活。《加速世界》不是只有打打殺殺與大姊姊(也有小蘿莉......),還告訴你一些元素、化合物的特性、最先進的工程─太空電梯的原理。《光在地球時》讓人看了心跳不已、潸然淚下外,讓讀者想要一窺設定的源頭─經典的《源氏物語》。《古書堂事件手帖》適合做為日本純文學作家的啟蒙書,並且了解到二手書市場的概況。《冰菓》、《其中一個是妹妹》、《我與男生與青春期妄想的她們》作為邏輯推理小說的同時,附帶不見血、萌點爆棚的特性,著實讓人回味再三。
以上只是大概舉例輕小說裡有趣與富有教育意涵的作品,對於輕小說而言,他的讀者群多為青少年,在娛樂的同時也教導青少年一些知識不是很好嗎?這可謂一舉多得的解決方案,讓無法讀下艱澀文章的人可以從娛樂中學習知識、使實體出版力抗電子出版、青少年遠離填鴨教育、電視與電腦的煩躁,鍛鍊思考能力與創造力。
雖然不是所有輕小說都有教育功能,因為比起教育功能必須先符合娛樂產品這項條件。但是認真思考的話,必會從輕小說裡獲得不只是胖次走光的快樂,還有好奇心滿足與知識的愉悅。別管什麼文學不文學,閱讀,是幸福的根源。
一般延伸閱讀:
如果國文課有認真聽,或是你是老人的話,一定記得台灣曾經發生鄉土文學論戰。簡而言之,對於文學,或者藝術、美學,有一百個人,便有一百種作法。對於文學的作法表現了作者的教育與經歷,就像戒嚴時期你的文學必須有意識型態,必須大力批判共產主義與描寫國軍的英勇、對中國母親的鄉愁(其實就是為國服務)。在鄉土文學出現時,掌握著文化圈頂點的人們便開始批判鄉土文學,因為這威脅到他們的地位並且與他們既有的世界觀格格不入。時序來到21世紀初,同樣的戲碼再度出現,只是對決的兩造換了。一邊是大眾文學,一邊是純文學,然而這場勝負還未決定的戰爭才剛開始,便落幕了。文學商業化主宰了一切,而與此同時,新的文學分類─輕小說和電影改編小說(歐美非常流行)開始席捲世界。這兩種小說都非常商業化,小本的設計方便通勤時閱讀、價格便宜、使用環保紙質(再生紙)。由於輕小說背後有漫畫和動畫產業共構,電影原著/改編小說有電影撐腰,大幅節省行銷成本,並且開拓青少年的市場。
稍微有點離題了,除了文學、娛樂和商業之外,輕小說還可以帶給我們什麼?
我覺得這個問題的答案為:教育。教育?一定有人看到這句話後在螢幕前噴茶噴飯,趕緊飆車去眼科檢查眼睛。沒錯,就是教育,在《魔王勇者》、《狼與香辛料》、《羽月莉音的帝國》甚至是《如果杜拉》裡面在描述劇情的同時還附贈一堆注釋、知識,《如果杜拉》還直接把《管理學》原文貼上,這難道不是作為商業新手的最佳入門指導書嗎?《魔王勇者》第二集最後面的附錄教導你何謂期貨,與期貨的基本觀念、《羽月莉音的帝國》告訴你創業的步驟、如何防止惡意併購的防衛手段等。《魔王勇者》還順便介紹一堆關於中世紀的農業、水利工程、戰爭技術等,認真一點的讀者還可以從中學習談判學和賽局理論。說到農業,《農林》不是只有心中的內褲這個重要的觀念(XD)還教導何謂連作障礙、畜牧知識與日本農業專科的生活。《加速世界》不是只有打打殺殺與大姊姊(也有小蘿莉......),還告訴你一些元素、化合物的特性、最先進的工程─太空電梯的原理。《光在地球時》讓人看了心跳不已、潸然淚下外,讓讀者想要一窺設定的源頭─經典的《源氏物語》。《古書堂事件手帖》適合做為日本純文學作家的啟蒙書,並且了解到二手書市場的概況。《冰菓》、《其中一個是妹妹》、《我與男生與青春期妄想的她們》作為邏輯推理小說的同時,附帶不見血、萌點爆棚的特性,著實讓人回味再三。
以上只是大概舉例輕小說裡有趣與富有教育意涵的作品,對於輕小說而言,他的讀者群多為青少年,在娛樂的同時也教導青少年一些知識不是很好嗎?這可謂一舉多得的解決方案,讓無法讀下艱澀文章的人可以從娛樂中學習知識、使實體出版力抗電子出版、青少年遠離填鴨教育、電視與電腦的煩躁,鍛鍊思考能力與創造力。
雖然不是所有輕小說都有教育功能,因為比起教育功能必須先符合娛樂產品這項條件。但是認真思考的話,必會從輕小說裡獲得不只是胖次走光的快樂,還有好奇心滿足與知識的愉悅。別管什麼文學不文學,閱讀,是幸福的根源。
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