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2014年5月16日 星期五
台灣影視分級制度 VS 動畫認知定位 (後篇)
張貼者:
Unknown
上一次A加介紹了
台灣影視分級制度 VS 動畫認知定位 (前篇)
文章中提到以中視為例,因為分級制度的不明確,加上社會大眾對動畫(卡通)的認知差異所導致了在晚間5點~7點黃金撥放時段造成家長們的反彈。
那麼接下來我們來看看與動畫相關產業是不是有可以參考的解決辦法。
而最為接近的就屬遊戲產業囉!
一、台灣遊戲產業的分級規定:
(圖片來源:
台灣經濟部工業局
)
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2014年5月10日 星期六
台灣影視分級制度 VS 動畫認知定位 (前篇)
張貼者:
Unknown
重新再開的專欄,一上來就來討論這個困擾不止業界,也同時許多青少年讀者的問題。
希望各位讀者不要被A加的努力給嚇到了(= ̄ω ̄=)
那麼我們來進入正題吧!
(本篇文章只針對
動畫與遊戲
進行相關討論,相關漫畫分級定位礙於
出版品分級制度
有相關爭議,與法源不明確之疑慮,暫不進行討論)
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